Gilbert Gosseyn, le héros du Monde des Ä, se réveille abord d'un astronef inconnu. Il s'interroge, la mémoire vidé; qui est-il? Quelle est l'origine des messages que son cerveau reçoit? et qui le retient prisonnier de ce vaisseau étranger?
Peu a peu, Gosseyn, retrouve la maîtrise de ses extraordinaires pouvoirs mentaux. Il réussit à regagner la terre et retrouve Eldred Crang, Patricia Hardie et les amis qui l'on aidé a combattre Enro le Rouge. Mais n'est-ce pas plutôt un autre Gilbert Gosseyn qu'ils ont aidé?
La machine des Jeux, bien que demantelée, pourra peut-être l'aider a trouver la réponse. Mais si la similarisation dans un nouveau corps est intervenue trop tôt, Gosseyn III pourra-t-il exister face a Gosseyn II?